Taller Audio para videojuegos usando Wwise

Conferencista: Eduardo Vaisman (ARG/CAN)

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Taller Introducción a la implementación de audio para videojuegos usando Wwise

Tallerista: Eduardo Vaisman

Objetivo del workshop: Ofrecer a profesionales del audio una visión general de proceso de implementación de sonido en videojuegos, este workshop está pensado para profesionales nuevos en el mundo de los videojuegos o aquellos que se quieran acercar a esta rama de la industria.
Duración: 2 días de 6 horas cada uno, dividido en 4 módulos, cada módulo será dado en 3 horas y habrá un break para comer entre módulos.

Workshop Día 1
9:00-12:15 modulo 1 – Pequeño break de 15 minutos a las 10:30 para café/cigarrillo
12:15-13:15 break
13:15-16:30 modulo 2 - Pequeño break de 15 minutos a las 14:45 para café/cigarrillo

Workshop Día 2
9:00-12:15 modulo 3 – Pequeño break de 15 minutos a las 10:30 para café/cigarrillo
12:15-13:15 break
13:15-16:30 modulo 4 - Pequeño break de 15 minutos a las 14:45 para café/cigarrillo

Requisitos y Materiales: El workshop tiene una modalidad teórico-práctica y para su completo aprovechamiento se recomienda traer una computadora portátil con el programa Wwise versión 2017.2.2 y el Cube demo instalado.

Estos programas son gratuitos y se encuentran en la página de Audiokinetic
https://www.audiokinetic.com/download/

El docente dará por sentado que el programa y el cube demo están instalados correctamente y no se dará soporte técnico durante el curso ya que esto impediría el desarrollo de todos los contenidos para el resto de los asistentes en el tiempo disponible.

Nota: Wwise corre en plataformas Mac y PC, sin embargo, en mi experiencia estos programas, tanto como otros de desarrollo de videojuegos corren mejor en Windows que en Mac OSX, si la computadora elegida para tomar el curso es una Mac, recomiendo correr Windows en modo bootcamp.

Los archivos adicionales de ejemplos para el curso serán provistos por el docente vía link de Dropbox o Wetransfer a los asistentes que estén confirmados.

No se requiere experiencia previa en el campo del audio para videojuegos pero sí un nivel intermedio de manejo de computador personal y al menos 2 años de estudio o práctica profesional de audio.

Contenidos:
Módulo 1:
¿Qué es implementación? ¿Cómo se agrega sonido a un video juego?
¿Qué es middleware? ¿Qué es Wwise?
El Juego Cube como práctica para WWise
Layouts - para que se usan? Designer - Profiler - SoundBanks - etc.
Capturando data del juego – como interpretar los logs y mensajes de error
Creando un disparo de escopeta e integrándolo en el juego
Generando un play_event

Módulo 2: Comenzando con un disparo
Creando la estructura de audio
Generar SoundBank y escucharlo en el juego
Pasos: uso de switches para diferentes superficies
Creación de switch
Integración de pasos en random containers
Prototipo de sistema de pasos en soundcaster
Integración en el juego, creación de Soundbank y debug

Módulo 3:
Sonidos 2D y Sonidos 3D
Curvas de atenuación y sus parámetros
Paneos
Reverbs y otros efectos.
Consideraciones para juegos en 1ra y 3ra persona y para juegos 2D.
Musica interactiva, definición de Cues, entradas, salidas.
Importando música en Wwise

Módulo 4:
Música interactiva distintas aproximaciones.
Uso de RTPC para integración horizontal
Uso de cues, beats y transiciones para integración vertical
Estados del juego
Transiciones
Stingers
Prototipo de sistemas de música en Soundcaster

Acerca del docente: Eduardo Vaisman
Eduardo Vaisman es Director de Audio en Ubisoft Toronto, empresa internacional dedicada al desarrollo y publicación de videojuegos, industria en la que se ha especializado y trabajado por los últimos 7 años en títulos como Splinter Cell Blacklist, Far Cry 4 , Far Cry Primal y Far Cry 5.

Nota: Los contenidos por módulo están pensados para una clase dinámica de aproximadamente 8-12 participantes, la cantidad y orden de contenidos por módulo puede variar levemente dependiendo las preguntas y situaciones que se planteen durante el curso, agregándose contenidos no descriptos aquí o sintetizando los mencionados.

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